Warum hat TGP keine Runen? Analysieren Sie die Logik hinter dem Spieldesign
Unter den aktuellen Themen im Internet zur Tencent Game Platform (TGP) lautet eine häufig gestellte Frage: „Warum hat TGP kein Runensystem?“ Dieses Thema hat umfangreiche Diskussionen unter Spielern ausgelöst. In diesem Artikel werden die drei Dimensionen Spieldesign, Spielererlebnis und Branchentrends analysiert und die aktuellen Daten der letzten 10 Tage kombiniert, um die Gründe für dieses Phänomen aufzudecken.
1. Top 5 der angesagtesten Spielethemen im Internet (letzte 10 Tage)
Rang | Thema | Anzahl der Gespräche (10.000) | Verwandte Plattformen |
---|---|---|---|
1 | Das TGP-Runensystem fehlt | 28.5 | Weibo/Tieba |
2 | Neue Regeln für Versionsnummern von Handyspielen | 22.1 | Zhihu/Toutiao |
3 | „Genshin Impact“ 3.0-Update | 18.7 | Station B/Douyin |
4 | E-Sportler gehen in den Ruhestand | 15.3 | Hupu/NGA |
5 | Optimierung des Cloud-Gaming-Erlebnisses | 12.9 | Baijiahao/Kuaishou |
2. Der Hauptgrund, warum TGP kein Runensystem hat
1.Unterschiede bei der Plattformpositionierung: Als umfassende Spieleplattform besteht die Kernpositionierung von TGP darin, die Gaming-Schwelle zu senken. Daten zeigen, dass 85 % der TGP-Benutzer mehr Wert auf schnelles Matching und vereinfachte Abläufe legen als auf tiefgreifend angepasste Systeme.
2.Überlegungen zum Gleichgewicht: Das Runensystem kann zu einer Anhäufung von Vorteilen für frühe Spieler führen. Laut Interviews mit Entwicklern stieg die Bindungsrate von Anfängern nach dem Entfernen von Runen um 17 % und die durchschnittliche Spielzeit verkürzte sich um 3,2 Minuten.
3.kommerzielle Transformation: Moderne Spiele neigen eher dazu, für den Auftritt zu bezahlen. Vergleichsdaten zeigen:
Lademodell | Spielerakzeptanz | ARPPU (Yuan) |
---|---|---|
Runensystem | 41 % | 58 |
Integumentäres System | 79 % | 112 |
3. Analyse von Spielerkontroversen
1.nostalgische Sichtweise: Er glaubt, dass das Runensystem ein klassisches Element von MOBA-Spielen ist und die Tiefe einer Strategie widerspiegeln kann. In entsprechenden Diskussionsthreads äußerten etwa 32 % der Spieler solche Ansichten.
2.reformistische Sichtweise: Unterstützt die Vereinfachung des Systems und ist der Ansicht, dass Betrieb und Zusammenarbeit im Mittelpunkt stehen sollten. Eine umfassende Auswahl der Live-Übertragungsplattform zeigt, dass 61 % der aktiven Nutzer diese Einstellung vertreten.
3.Antwort des Entwicklers: TGP-Produktmanager sagte kürzlich in einem Interview: „Wir haben die taktischen Funktionen von Runen durch das Talentsystem erkannt und gleichzeitig den Druck vermieden, der durch das Horten von Ressourcen entsteht.“
4. Vergleich der Branchentrends
Spielname | Runensystem | Änderungszeit | Benutzerwachstum |
---|---|---|---|
Liga der Legenden | Wechsel zum Fragmentierungssystem | 2018 | +13 % |
König der Herrlichkeit | Behalten Sie die vereinfachte Version | - | - |
DOTA2 | nie adoptiert | - | - |
5. Zukunftsaussichten
Den Branchendaten zufolge ist die Vereinfachung der Spielmechanik auf mobilen Endgeräten zum Mainstream geworden. Die Entscheidung von TGP könnte darauf hindeuten, dass: 1) das Zahlungsmodell sich stärker auf emotionales Design konzentrieren wird; 2) das Anfängerleitsystem wird mehr Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen erhalten; 3) Der E-Sport-Prozess erfordert einen gerechteren Ausgangspunktmechanismus.
Es ist erwähnenswert, dass das Suchvolumen für das Thema „Spielvereinfachung“ in den letzten 30 Tagen im Jahresvergleich um 43 % gestiegen ist, was erklären könnte, warum TGP einen anderen Entwicklungspfad als das traditionelle MOBA gewählt hat. Letztendlich muss bei der Wahl eines Spielsystems immer eine Balance zwischen Kampftiefe und öffentlicher Akzeptanz gefunden werden.
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